Techniques défensives
Lun 11 Sep - 21:27
Techniques défensives
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La défense des boucliers n'est pas statique ! Ils s'additionnent à votre défense.
Bouclier de Ghoul
Durant 2 tours, vous absorbez les techniques adverses et, au troisième tour, vous pouvez choisir l'une de ces techniques et renvoyer 50% des dégâts sur votre adversaire. Les effets négatifs ne seront pas appliqués, uniquement les dégâts.
Inactivité: 7 tours
Coupons: 2
Luxures: 950
Bouclier de Susanoo
Vous ignorez tout attaque et effet durant le tour d'activation. Ce bouclier dure 1 tour supplémentaire si vous êtes à -50% de vos points de vie.
Inactivité: 6 tours
Coupons: 2
Luxures: 800
Saiyan Mode
Vous gagnez une armure qui peut absorber jusqu'à 400 dégâts (mais s'auto-détruit dès la première attaque reçue) et qui gagne des effets selon certaines situations:
-Si vous avez plus de vie que votre adversaire, votre bouclier dure 1 tour de plus, mais les dégâts reçus seront additionnés.
-Si vous avez moins de vie que votre adversaire, votre bouclier dure 1 tour de plus en partant de 400 points à nouveau.
Inactivité: 6 tours
Coupons: 2
Luxures: 850
Bénédiction lunaire
Vous gagnez un bouclier permanent de 300 points qui se renouvelle à chaque fois que vous atteignez des points spécifiques:
-1500 points de vie
-1000 points de vie
-500 points de vie
-100 points de vie
Inactivité: Une fois en combat
Coupons: 2
Luxures: 900
Anti-Magie
Durant 4 tours, vous êtes invulnérable aux effets négatifs. A la fin de ces 4 tours, vous régénérez 250 points de vie.
Inactivité: 6 tours
Coupons: 2
Luxures: 950
Death shield
Vous encaissez les dégâts d'une attaque, mais si elle a un effet négatif, vous le renvoyez sur votre adversaire et la durée est augmentée d'un tour. Si elle n'en a pas, votre prochaine attaque gagne un bonus de 100 dégâts.
Inactivité: 7 tours
Coupons: 2
Luxures: 900
Muraille des flammes de l'enfer
Vous gagnez un bouclier de 300 points qui dure 2 tours, et votre adversaire reçoit 150 dégâts à chaque tour durant ces tours.
Inactivité: 6 tours
Coupons: 2
Luxures: 850
Titan block
Vous bloquez la prochaine compétence ennemie et votre prochaine attaque ne peut être esquivée ou bloquée et votre adversaire est automatiquement pétrifié (ne peut utiliser de techniques défensives durant 2 tours) par cette dite attaque.
Inactivité: 6 tours
Coupons: 2
Luxures: 900
Vortex inter-dimensionnel
Vous mémorisez une technique adverse quand elle est utilisée sur vous la première fois. La seconde fois, vous ne recevrez que 50% des dégâts, et les autres fois, vous partagez automatiquement les dégâts avec votre adversaire, donc vous recevrez 50% et votre adversaire 50% également.
Inactivité: Une fois en combat
Coupons: 2
Luxures: 950
One Block Man
Vous gagnez un bouclier de 500 points durant 3 tours. Si ce dernier n'est pas détruit avant ces 3 tours, vous régénérez du montant restant. Si vous n'avez pas été touché, vous régénérez de 400 points de vie.
Inactivité: 7 tours
Coupons: 2
Luxures: 750
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